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3Dとステレオ視

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今回はステレオ視について話そうかなと.
興味ない方はスルー推奨.

ステレオ視の前にまず3Dの話をしておきます.
3Dは3D映画や3DTVなどの台頭により,一般消費者にも馴染みつつある技術だと思います.

よく思うんですが,3Dって言葉,曖昧なんですよね.
3Dって飛び出るもの!っと思ってる方が大勢だと思います.
しかし,これまで一般的にコンピュータやゲームなどに用いられてきた3Dは飛び出てきませんよね?

つまり,


ゲームなどに用いられてる3Dと,映画やTVに用いられてるいわゆる「飛び出る3D」の意味は違います.


同じ言葉なのになんて曖昧なんでしょう.

そもそも3Dは3次元という意味で,X,Y,Z軸が存在するもののことを指してます.
ここまでは誰でもご存知だと思います.

次に,コンピュータやゲームに用いられてる3Dは,三次元コンピュータグラフィックス(3DCG)であり,コンピュータ内の仮想的な空間で3Dを表現し,それをレンダリングにより2Dに置き換えてモニタに表示しています.
これを行うことで,リアルタイムで光の反射処理や陰影処理ができ,リアルな映像が表現できます.

では,いわゆる「飛び出る3D」は3Dではないのか??

いいえ3Dです.

モニタから飛び出てくるように見え,間違いなく奥行き(つまりZ軸)が存在します.

要するに,


コンピュータ内部のデジタル世界だけで3Dを表現しているのがゲームなどの3D.
実世界のアナログ世界でも3Dを表現できるのが映画などの3D.

ということになる.

つまり何を言いたいかというと,「飛び出る3D」を3Dと言うのは紛らわしいからやめて欲しい!ということですw

正確に言うと,「飛び出る3D」は3Dを立体に見せる訳ですから,「立体視」と言うのが正しいと思うんです.


また,立体視にも様々な種類があり,今回の場合は両眼視差による立体視に当てはまるので,「ステレオ視」と言うのが正しいと思います.
(やっとステレオ視という言葉が出てきたw)

ステレオというのは2チャンネルというという意味です.
音でもモノラルとステレオって使い分けますよね.

今度の記事では,ではどうやってステレオ視を実現しているのかを話そうかと思います.

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母校(東京電機大学)の学祭

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本日は母校(東京電機大学)の学祭に行って来ました!

TDUは来春に神田から北千住へ移転ということで,最後の錦祭(学祭)となりました.


在学期間の3年間は主催・発表する側だったので,今年はお客様目線で目一杯楽しんでやろうと本学祭に挑みました.

一通りの各サークル・有志団体・研究室の発表内容を網羅してやろうと思ったのですが,2日掛けて周っても1/3も見れませんでした・・・.
恐るべき物量.

面白かったサークルは,サイクリング部とFlightWorks(鳥人間)でしたね.
発表内容はそうでもなかったのですが,活動内容が面白そうでした.北海道サイクリングとか.


来年こそは,


東京電機大学だろ!!
フライトワークスだろ!!!


を実現してくださいw

今回はお客様目線で周ったのですが,毎年少しづつお客が減っているのでは…?と感じるほどキャンパスに人が集まっていませんでした.


あと目に付いたのが,装飾が少ないなあと.
せめて最大の玄関である7号館ロビーは溢れるくらいの装飾を用意して欲しいなあと.


その方がテンション上がるし,お客も参加団体もワクワクして盛り上がるよね.
通りすがりの人も足を運んでくれる確率も上がる.


よく議論される「誰のために学祭・サークル活動をやるか?」ですが,それは参加団体・運営委員会・大学・お客のみんなだと僕は考えています.
本当に強い大学って,こういう所属団体が勢いがあり積極的な大学だと思うんですよね.

写真は戦利品です.
ゲームは無料で,景品も全て無料でした.


長くなりましたが,何はともあれボリューム満点で楽しめる内容でした.
是非これを見たみなさんも足を運んで見てください.
面白いですよ,学祭.

来年の千住祭に期待しております!!!

テスト投稿

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シコシコ作業中.
そいえばハロウィンって10月一杯までだっけ.

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